TFT
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[editar] Monitores TFT
En el mercado encontramos una grán cantidad de monitores TFT. Aparentemente la única diferencia entre ellos es el tamaño, el tiempo de refresco, contraste y luminosidad... pero hay más datos que diferencian un monitor de otro, y que explican las diferencias de precio entre unos monitores y otros. Como todos sabreis, los TFT's (o LCD's]), a diferéncia de los monitores de tubo de rayos catódicos [CRT] usan tecnología de cristal líquido en vez de un haz de electrones para dibujar la pantalla. La diferéncia estética más obvia con respecto a los monitores de tubo normales és el tamaño, la profundidad del monitor es mucho menor en los paneles TFT. Los CRT's siguen tienendo seguidores incondicionales, que los prefieren por su mayor adaptabilidad a diferentes resoluciones de pantalla, mejor representación del color, ángulos de visión (los TFT's no se ven correctamente si nos desplazamos del centro del monitor) o tasa de refresco. Los que prefieren el TFT lo hacen por temas esteticos o de espacio, por que su tecnología cansa menos la vista y porque cada vez, los TFT's se acercan más a las otras cualidades destacadas por los defensores del CRT.
[editar] Características de los TFT's
A la hora de escoger un TFT hay diversos factores que debemos tener en cuenta. Aparte del presupuesto que tengamos, tambien debemos tener claro el uso que le vamos a dar el monitor, juegos, diseño, películas... Eso nos guiará a la hora de decidir que monitor nos conviene más.
[editar] Tamaño
El tamaño, al igual que con los monitores tradicionales, es una de las características en las que primero se piensa cuando se va a comprar un monitor. En el caso de los TFT's el tamaño es menos limitador que en el caso de una pantalla de tubo, debido efectivamente a que la profundidad del monitor es muy pequeña: Pocos escritorios tendrían espacio suficiente para instalar en ellos monitores CRT de 19", pero en cambio, encontrar espacio para un TFT de tamaño de pantalla similar es mucho más fácil.
Últimamente es más facil encontrar en el mercado monitores TFT panorámicos, que ofrecen relaciones de aspecto de 16:9, aunque en realidad algunos de ellos son de 16:10, pese a eso, siguen siendo muy populares los clásicos de proporciones 4:3. En lo que a monitores TFT 4:3, cabe destacar que una pantalla de 15" en TFT es aproximadamente equivalente a unade 17 en CRT. Por lo general, un número de pulgadas en TFT equivale a una mayor área de visualización que el mismo número de pulgadas en CRT. Esto es así, porque en los TFT's las pulgadas se miden respecto al área visible, y en los CRT's respecto al tamaño total de la pantalla (incluyendo la parte que está oculta pot el marco de la pantalla)
Aparte del tamaño en sí, el elegir un TFT de un tamaño u otro, marcará la resolución recomendado del TFT: Dado el funcionamiento de un monitor TFT, este se diseña para funcionar óptimamente a una resolución de pantalla. Cuando el usuario selecciona otra resolución diferente a la nativa del TFT, el monitor debe hacer procesos de muestreo o interpolación, para simular que trabaja a una resolución diferente, lo que conlleva a un deterioro de la calidad de la imagen final.
[editar] Tipo de panel
Quizá, una de las características más importantes de un TFT, y que es ámpliamente desconocida por el comprador es la tecnología que está detras del panel del TFT. Existen diferentes dipos de panel, con diferentes características y que marcan las características del TFT y su precio. Es lo que hace que haya monitores de 17" por poco más de 200€ y otros por mucho más dinero.
- Paneles TN (Twisted Nematic): Són los más económicos y los más extendidos. Además suelen ofrecer unos tiempos de respuesta bastante bajos, con lo que suelen ser los preferidos por todos aquellos que desean tener un TFT para jugar, reduciendo al máximo el ghosting. </br>Sin embargo, estos paneles sufren de escaso ángulo de visión y de menor calidad a la hora de representación de colores, especialmente escalas de grises. Esto es debido a que la mayoría de los paneles TN económicos son de 6 bits de color (por cada canal RGB), lo que les permite mostrar un rango de colores de
o lo que es lo mismo: 262144 colores. Estos paneles usan dos bits adicionales de interpolación, lo que les da la capacidad de representar imágenes en 16.7 millones de colores, pero estos colores no son reales, sinó que son interpolados, por tanto no corresponden exactamente a los colores originales. También existen paneles TN de 8 bits de color, con 16.7 millones de colores reales. El tiempo de respuesta también puede verse afectado por la cantidad de bits de color, siendo los de 6 bits, los paneles con tiempos de respuesta de hasta 4ms, y los de 8 bits, generalmente algo más lentos, hasta unos 12ms en paneles modernos.
- Paneles MVA / PVA (Multi-domain Vertical Alignment / Patterned Vertical Alignment): Variaciones en la disposición de las moléculas de cristal líquido permiten la fabricación de estos paneles. Con 8 bits de color, muestran imágenes con tonalidades más fidedignas. Además los ángulos de visión de la pantalla son mayores que en los TN. Por contra, los tiempos de respuesta son peores, aunque se mantienen en rangos aceptables. Desarrollados por otros fabricantes, los paneles PVA son similares a los MVA, aunque sufren de los mismos problemas, pese a tener un contraste excelente.
- Paneles IPS (In-Plane Switching): La principal característica de estos paneles es que reproducen los colores de forma muy buena incluso llegando a mostrar 10 bits por canal de color. Ein embargo, esto viene en detrimento de los tiempos de respuesta, que son relativamente altos.
- Paneles S-IPS (Super IPS): Una evolución de los paneles IPS, con excelente calidad de color, y tiempos de respuesta mejorados, aunque de un precio alto, quedando relegados a los entornos profesionales
[editar] Tiempos de respuesta
Por tiempo de respuesta, entendemos la velocidad de los elementos que forman la superficie de un TFT de cambiar de color y reaccionar a los cambios que se requieren para actualizar los contenidos de la pantalla. Estos tiempos, se indican en milisegundos, aunque la forma en como se miden, puede dar lugar a resultados dispares en cuanto a tiempo. No es lo mismo calcular el tiempo de respuesta que tarda un pixel en pasar de blanco a negro que de blanco a gris. Generalmente, querremos monitores con tiempos de respuesta tan pequeños como sea posible, ya que eso reduce el ghosting del monitor. Pero hemos de ser cautos a la hora de comparar dos tiempos de respuesta, ya que en muchas ocasiones no se nos informa de en que condiciones ha sido medido ese tiempo de respuesta.
- GTG (Grey to Grey): Con este acrónimo se desgnan el tiempo medio que tarda un elemento del TFT en pasar de un nivel de gris a otro nivel de gris. Sin embargo, no está especificamente definido las condiciones que deben existir a la hora de calcular los tiempos GTG, por lo que las medidas que de cada fabricante no tienen porqué ser comparables al 100%, mostrando cada fabricante los resultados que le parezcan más marketingizables.
- BW (Black/White): Tambien llamada R+F (Rise+Fall), esta medida calcula el tiempo necesario para que un pixel negro se encenda a blanco y vuelva a negro posteriormente. Notar que el proceso intervienen, a diferencia del anterior, dos tiempos diferentes, el tiempo de rise en el que el pixel se vuelve blanco, y el tiempo de fall en el que el pixel vuelve a oscurecerse.
En general, y pese a que todavía no se ha establecido unas normas ni procedimientos estándares para las medidas de GTG, se considera que estas últimas són mucho más representativas del uso cotidiano del TFT, ya que normalmente los pixeles cambian de color gradualmente, más que hacer cambios radicales de blanco a negro o viceversa. Los tiempos de respuesta de los monitores más modernos, bajan rondan los 4 a 8 ms GTG.
